No tenía pensado hablar sobre ellos hasta después de tener el libro de ejército por delante, pero este post en La Armada me ha quedado tan bien que he pensado que sería un absurdo no ponerlo. Para los que les interese, se pueden leer el post completo, pero aviso que está lleno de tochos como este.
Yo, simplemente, digo lo que aquellos que no jugamos con AE dicen. Y es que se han pasado.
La regla de la velocidad de asurayan está claramente descompensada, pues hace que en combate uno contra uno, cualquier unidad de los AE es capaz de vencer, excepto en casos de R4 y armadura. Y, por mucho que digan lo contrario, sólo hay dos ejércitos que tenga R4, y son enanos, y algunas unidades orcas. Por tanto, siempre, en uno contra uno, un AE va a ganar, por el simple hecho que, al cargar una unidad va a sufrir bajas antes de que pueda devolverlas, y haciendo menos bajas, y a igual modificador, siempre van a tirar chequeo.
Después tenemos aquellas unidades un poco más resistentes, ya sea por TSA o R. Esas, se las comen los ME y los leñadores. Pongamos que sean, por ejemplo, una unidad de enanos cualquiera contra una unidad de ME. Cargan los, por ejemplo, barbaslargas enanos. Los AE, entonces, tiran 11 ataques a 3+, luego a 3+ de nuevo y los enanos, si llevan escudo, salvan a 5+, sino, ni eso. Eso quiere decir que, antes tirar un dado, ya han muerto dos enanos y pico (cuentas un poco a lo loco, lo sé). Devuelven el golpe dos enano, tres ataques si contamos al campeón. Son a 4+, luego 3+. Sin contar armadura (supongamos que la anulan), ha caido 1 ó 2 elfos. Nada, en comparación con los tres enanos muertos. Y hablamos ambas unidades de élite y de un coste similar (los barbaslargas, por cierto, se pueden encarecer hasta lo insospechable).
Después está la caballería, que como bien se expuso antes, supera ya a muchas otras existentes en el juego y ya remodeladas. También tenemos los carros de leones, pero, estos ya son demasiado. He visto sus atributos y su coste en la WD (es lo bueno de comprarla), y tenemos un carro por 140 puntos (el de los no muertos no hace ni la mitad y son 200), que tiene 1d6+1 impactos de F5, 4 ataques de F5 de los leones (cuyo HA es alto, no recuerdo cuanto, pero alto), y los amigos de arriba, que tienen F5 por eso de ir montados (dos más, vamos). Si de siempre los carros han hecho daño… ¿cuánto hace este?
Ahora claro, como ya han dicho, basta con dispararles. Pues bien, no es tan sencillo. Recordemos que aún así son rápidos, y que en un momento dado, pueden montar un ataque aéreo impresionante (dragón, uno o dos; aguilas, pollomanes…) o incluso, con sus propias máquinas de guerra (4lv) son capaces de acabar con las máquinas de guerra enemigas. O incluso con magia, porque recordemos que siguen siendo igual de bueno, o mejores.
Así que, digo clara y abiertamente que hay que ser muy torpe para no ganar. ¿Que se van a descubrir formas de acabar con ellos? Indudablemente. ¿Que no son tan invencibles como lo planteo? Me imagino que habrá otras opiniones, como han sido expuestas, pero digo que aún así, hasta que se descubra la forma (que va a ser difícil), los AE van a ganar muchas partidas (¿apuestas sobre el ganador del DoS?).
Como jugador enano, digo que lo único que se me ocurre contra ellos es usar un castillo, y por primera vez en mi vida, poner dos órganos y una catapulta (todo el que haya jugado contra mi puede asegurar que no meto gran cantidad de disparo: prefiero el combate). Como jugador lagarto, eslizones y que sea lo que los Ancestrales quieran, ya que estas lagartijas no necesitan trabarse. Como jugador no muerto, he de decir que no tengo ni idea de qué hacer.
Y antes de que se me echen al cuello, decir que era evidente que necesitaban una remodelación, pues algunas cosas estaban desequilibradas y los hacían débiles, pero no algo tan bestia como esto.
Y perdón por el tocho más tocho xD