White Dwarf Nº143 MARZO 2007 Warhammer 40000: Informe de batalla y notas del diseñador de los Ángeles Oscuros · Warhammer: La Promesa de Grombold · El Señor de los Anillos: Tácticas de Angmar y Arnor.
Si tenemos en cuenta que, al fin y al cabo es una White Dwarf, está bastante bien de contenido. A grandes rasgos, la mayor parte de ella es información y publicidad sobre los Ángeles Oscuros, que salen al mercado este mes. No obstante, os comentaré el material que más interesante me ha parecido. Evidentemente, evitaré secciones como VD, publicidad sobre qué buenos somos, etc.
a) Próximas novedades.
Aquí tenemos los rumores 100% fiables -es decir, comfirmados-. Interesante, son varias cosas.
- Caja de pinturas de Citadel Foundations Paints. Set 18 pinturas con un novedoso diseño de Citadel. Estás pinturas tienen más pigmento de lo normal y permitirán pintar un color uniforme con una sola capa (¡Incluso amarillo o rojo!). Sale el mes que viene (¡qué bien, coincide con mi cumpleaños!) y tendrá un coste de 39 €
- Batallón bretoniano. Parece que lo reditan :S
- Caja de ejército de Enanos y de Orcos y Goblins (160€, un dolor).
b) Información sobre la Corona Némesis.
Ya tenemos un trasfondo oficial.
Hace muchos milenios, Alaric el Loco (Nota de Threkk: Alaric el Loco fue el herrero que creo la runa que lleva su nombre y el que forjó los Colmillos Rúnicos), el herrero rúnico más celebre de todos, forjó un artefacto mágico de inconmensurable poder. La Corona Némesis estaba forjada de una sola pieza de piedra bruja y fue la obra maestra de Alaric, pero ni siquiera él supo su verdadero potencial destructivo hasta que la hubo completado. Aterrorizado por lo que podía llegar a hacer la Corona, Alaric la escondió en lo más recóndito del Gran Bosque. Y allí ha permanecido ininterrumpidamente durante siglos, hasta ahora.
Un terremoto acaba de abrir el escondite de la corona, lo que permitió a un pequeño grupo de mineros enanos descubrir la corona. Sin embargo, todos ellos cayeron víctimas de la fuerza maligna de la corona, todos salvo uno…
El enano superviviente, a quien la experiencia le ha hecho perder la cordura como a Alaric, ha contado a otros el descubrimiento de la Corona Némesis y los rumores de tal hallazgo ya se han extendido por todos los confines del mundo de Warhammer. Partidas de exploradores orcos y humanos del Imperio peinan ya el bosques en busca del objeto perdido, mientras el Gran Rey Thorgrim Custodio de los Agravios moviliza a los enanos para encontrar el antiguo tesoro [...]
Sacarán un suplemento estilo Medusa V y Nuevo Mundo con el trasfondo y demás de la campaña. Además, entre líneas, parecen confirmar el rumor de matrices de mineros martilladores o rompehierros pare enanos (¡Ojalá!)
c) La Promesa de Grombold
Una campaña para Warhammer entre Enanos y Goblins en la que una expedición enana va en busca de otra que se dirigió a tratar de reconquistar una antigua mina a los golbins. Tiene un personaje especial enano nuevo y es una campaña narrativa, por lo que tiene un trasfondo. Parece estar bastante interesante de jugar, aunque los escenarios suelen ser muy difíciles de ganar por parte de los enanos. Incluye fuerzas históricas, reglas especiales, etc. Me recuerda mucho a la del mes pasado, que trataba sobre la lucha por planeta de Eldars y Templarios Negros. Eso es bueno, porque era una campaña con algo de calidad.
d) Warhammer Tácticas: El Movimiento.
La tercera parte de una serie de artículos sobre táctica, que comenzaba con este. Menos teóricos que los que sacaron hará seis meses, pero más práctico. Al final del artículo, lo resumen en un sólo párrafo (¡qué bien! Me ahorran trabajo
)
Hacer un plan y seguirlo; ser el agresor (o por lo menos no reaccionar todo el rato); no ser tonto y pasar por terreno difícil sin razón; intentar flanquear y, sobre todo, no poner las cosas fáciles al adversario colocando las unidades en fila.
El resto es publicidad básicamente.