Hace un año así cree la entrada en la frikipedia sobre warmachine, poco ha evolucionado desde ese momento, pero sigue estando bastante bien y como estoy días estoy ocupado y con pocas ganas de todo, aquí os dejo el enlace a ver si alguno se anima a ampliarlo y de paso a conocer el jeuego.
Warmachine “El juego de tíos que luchan codo con codo con ollas express”
21 05 2008Comentarios : Deja un Comentario »
Etiquetas: frikipedia ollas express, humor, Warmachine
Categorías : Frikadas, Rol, Wargames
Gary Gygax ha muerto
5 03 2008La noticia de este mes es, sin duda, el fallecimiento de Gary Gygax. Murió ayer, día 4 de marzo de 2008 a la edad de 70 años. A pesar del poco tiempo que ha transcurrido desde entonces, ya se ha corrido la voz por toda la red, y los homenajes y pésames se repiten sin cesar por la muerte del creador de D&D.

Cuando alguien que ha hecho tanto por este mundillo como él, se nos encoje el corazón. Sin él, probablemente, ni el rol ni los RPG, ni los MMORPG serían como son hoy en día; o quizás ni existirían. Por tanto, qué menos que unirme a los que tratan de honrar a esta gran persona.
Siguiendo el homenaje que aparece en The Order of the Stick, yo también hago mis tiradas:
3d6 → [4,6,1] = (11)
3d6 → [5,3,6] = (14)
3d6 → [2,1,6] = (9)
3d6 → [6,1,5] = (12)
3d6 → [5,5,2] = (12)
3d6 → [2,6,5] = (13)
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Categorías : Rol
¿Eres un psicópata?
19 02 2008Los medios de comunicación dirían que si, que cualquier lector de este blog es un psicópata por que juega a juegos de rol y a vídeojuegos, pero ¿Quieres saberlo de verdad? responde a esta pregunta:
Una mujer durante el funeral de su madre encuentra a un hombre desconocido. Piensa que este hombre es fascinante. Se ve completamente atrapada en sus encantos, se enamora en ese mismo instante. Sin embargo, al otro día se da cuenta de que no le ha pedido su número de teléfono. Un par de días después la mujer mata a su propia hermana.
¿Cuál es el motivo de la mujer para matar a su propia hermana?
La solución (y la vía) en Lógico
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Etiquetas: Psicopata, rol asesino, test
Categorías : Otras cosas, Rol
Nuevo suplemento para Anima
9 11 2007Si es que este juego de rol me encanta
Sacan ya su tercer suplemento, la Carpeta del Jugador (y de camino, revisan el manual). A ver si me lo pillo ya el manual, que por ahora solo he sido jugador, y me gustaría probar a estar al otro lado de la pantalla ^^

Manual del Jugador – Contenido
- 40 hojas de jugador, especializadas según necesidades.
- Carpeta para llevar las fichas (lógico).
- Un poster del Viejo Continente (mooooooooooooooola).
Aunque algunos puedan considerar un precio excesivo (15€), viene perfecto, porque con el se acaban dos síndromes muy comunes: “Mierda-me-he-quedado-sin-fichas” y el de “Donde-coño-están-las-fichas”. Y si le añadimos el poster, merece mucho más la pena.
Vía: mail
Referencia: Tienda online
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Categorías : Anima, Rol
Cosas que no olvidar en una partida
6 08 2007He encontrado este post en Frankenrol, y me ha parecido tan interesante que pienso difundirlo sin modificar si quiera. Nos da unos consejos para masterear una partida muy interesantes.
http://frankenrol.blogspot.com/2007/08/todo-lo-que-siempre-quisiste-llevar-una.html
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Categorías : Rol
Crónica de la II KDD CDZ
8 07 2007Bueno, lo prometido es deuda. Hablaré un poco de la segunda quedada…
Miercoles 4
Quedamos a las 10.45 en la estación del tren de El Puerto de Santamaría. A pesar de la extensa publicidad que le hicimos al evento *sigh* fuimos únicamente los foreros de La Armada (y algunos acompañantes) más los que ya se encontraban en la tienda, pero no llegamos a alcanzar el número de la anterior. Nos dirigimos al local (Cristal Oscuro, el mismo de otra vez), y cuando llegamos, no estaba abierto: se iban a retrasar, aunque claro, de eso no nos enteramos hasta que llegaron T_T .
Llegamos, y organizamos en poco tiempo las partidas de Mordheim. La campaña esta vez estuvo algo más organizada, y duró algo más. Como vencedor, tras dos días de pegarse entre ellas, quedó Gorgoroth (con más de 120 de valor de banda y un vampiro que quita el hipo).
Continuamos con algunas partidas de DBA, destacando una partida de tres contra tres después de comer. Tras ellas, nos volvimos a enfrentar en Mordheim.
Creo recordar que también jugamos a Munchkin ese día, pero como estoy escribiendo esto tres días después, no sería correcto hacerle mucho caso a mi memoria.
Como siempre, también aprovechamos para hacer algunas compras; yo algunas que otra mini para mi futura banda de Cazadores de Brujas; y otros, cosas que olvidaron (no pondré nombres xD).
Jueves 5
El jueves, perdí el tren con destino a El Puerto, lo cual no es para vanagloriarse. Gorgoroth, Black Cat, y más asistentes, decidieron quedarse toda la noche jugando allí. Me comentaron algo de un asedio de Imperiales (defensores) vs Khemri+EO (atacantes), donde los Imperiales lograron conservar el fuerte.
Comenzamos el día con algo ligero, como un par de partidas de Warhammer [/IRONIA] Yo llevaba un par de ejércitos, mi ejército personal de enanos y uno de lagartos para prestar. Me acabé enfrentando a mis propios lagartos, con éxito más o menos alto (una partida con muchas vueltas de tortilla: empecé ganando *vuelta de tortilla* las cosas se ponen feas *vuelta de tortilla* vaya rompehierros más obstinados… Al final, mi contrincante acabó dandome la victoria (no sé por qué, todavía se podía luchar un poquito más)); mientras que a nuestro lado, unos Imperiales trataban de acabar con una incursión EO.
Tras las partidas, hicimos una pausa para comer algo (aunque en nuestro caso, devorar como animales), en esta ocasión, unas pizzas (el primer día tocó en un chino con alzheimer). Tras la comida, para reposar -aunque estuvimos a punto de quedarnos dormidos- una partida a Dungeoneer (un JdR pero en cartas).
Como Morfeo se acercaba por la esquina, decidimos cambiar de juego, como unas partidillas a DBA (¡casi gano!) y, posteriormente, un escenario de Infinity, donde demostré que los criticos no son escasos.
Por último, dando ya fin la KDD *lagrimita cayendo*, decidimos concluirla con una partida de rol, para ser más exactos, a Anima. La partida he de decir que, a pesar de que quedó a medias -la concluiremos pronto, creo-, fue magnífica.
En fin, esta es la crónica. ¿Qué decir? Nada más en especial: Más organización, menos asistencia, diversidad, diversión… ¡Hay que hacer otra! xD
Fotos
ACTUALIZADO
Versión de Gorgoroth (no difiere mucho de la mía). Copy-paste de La Armada.
Tocho largo : P
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Categorías : Rol, Vida friki, Wargames
Novedades de Edge para Julio
21 06 2007Acabo de recibir el catálogo de novedades de Edge para el mes que está entrando. Este mes, en comparación con otros, viene poco cargada la cosa: De interés, yo sólo veo el suplemento para Skavens de Warhammer JdR.
Contenidos
- Descent (Juego de tablero)
- Hijos de la Rata Cornuda (Warhammer – Juego de rol)
- Dawn of War (Wings of War – Juego de cartas)
- Chez Geek 2 (Chez Geek – Juego de cartas)
- Ciudadela Oscura (Ciudadelas – Juego de cartas)
- Stonehenge (Juego de tablero)
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Categorías : Pequeñas cosas, Rol, Wargames
Meme: ¿Que ambientación prefieres?
13 05 2007Bueno, con este post, pretendo comenzar una serie de memes, empezando por uno sobre rol:
¿Qué ambientación prefieres? (De rol, wargames, juegos de ordenador…)
Yo, hace unos meses, habría dicho la fantástica-barroca; pero actualmente, me quedo con una estética de 1920, zombies, o futurista-cyberpunk.
Y este meme, se lo paso a Ulin, de la Esquina Olvidada de la Biblioteca; a JKeats, de Frankerol; y a Kike, de Poder Friki.
PD: Ya veréis como se queda aquí el meme…
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Categorías : Frikadas, Rol
Dungeons & Dragons para PSP
29 04 2007
Dungeons & Dragons: Tactics es el nombre que poseera el nuevo juego adapatado para la PSP de Dungeons & Dragons que saldrá dentro de poco. Tiene unas altas expectativas, ya que parecer ser la mejor adaptación del juego.
Estará basado en la última versión existente del juego (sistema d20, versión 3.5) y se podrán escoger todas las razas y clases del juego. El sistema será por turno y en cuadrículas, lo cual le da un aire todavía más parecido al juego. Los escenarios variarán desde las mazmorras que le dan nombre a bosques al aire libre. Existirá también un modo cooperativo, con el que podremos colaborar con nuestros amigos. En el aspecto gráfico destaca la gran variedad de escenarios, su alto nivel de detalle y su tamaño, con varias zonas, niebla de guerra con iluminación dinámica (siendo fundamental las antorchas o los hechizos), algunos monstruos gigantescos y la posibilidad de rotar la cámara o elegir entre varias vistas.
Respecto a la historia y trasfondo. Hay que decir que no estará basado en ninguno de los universos de D&D, creando uno totalmente nuevo. La historia está centrada en la lucha entre dos grandes dragones que quieren hacerse con el control del mundo (¡topicazo de narices!).
Todo apunta a que este juego se convertirá en la mejor adaptación hasta el momento del conocido juego de rol.
http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=12413
Fuente: Meristation
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Categorías : Informática y videojuegos, Rol
Juego de mesa de Dungeons and Dragons
20 03 2007
Este juego es un poco antiguo (2004), lo que a un juego de mesa de estás características lo convierte en una antigualla.
El D&D es actualmente, el juego de rol más antiguo, y el más jugado. El problema que tiene es que, la gran cantidad de material existente y su complejidad en algunos aspectos, causa rechazo en muchos jugadores noveles. Como solución a esto, surgió hace ya tres años este híbrido de juego de tablero y de rol.
Desde el punto de vista de las reglas, el juego puede llegar a ser un
poco pobre. Posee las reglas básicas para el combate, y poco más, como buscar trampas o abrir cofres. Cada personaje y/o monstruo posee dos acciones al turno, que puede ser básicamente de movimiento (cada punto en movimiento equivale al avance frontal, lateral o trasero de una casilla) y de ataque. El ataque consiste en, según el arma, tirar una serie de dados, sumar sus resultados, y restarle el valor de armadura del contrario. Esa es la cantidad de Puntos de Vida que pierde. Esos ataques pueden ser en cuerpo a cuerpo (para ello es necesario el contacto frontal, lateral o trasero) o a distancia (cualquier otro caso). Evidentemente, hay armas adaptadas a cada tipo (no esperes atacar a distancia con una
espada bastarda). Algunos personajes pueden hacer magia, y el uso de esta es sencillo: Debes de llevar equipado el hechizo, te restas el número de Puntos de Magia y tiras los dados (TODOS son ofensivos, excepto dos o quizá tres del clérigo). Por supuesto, todos los objetos y hechizos se hayan en forma de cartas, al igual que los monstruos, que viene cada uno con su carta (al estilo Confrontation). Las aventuras se presentan, al igual que en HeroQuest, en forma de escenarios pre-construidos.
Desde el punto de vista de las miniaturas todas están hechas de plástico monocolor
distinto en función del tipo que sea. La calidad deja mucho que desear, pero los tableros son perfectos, al estilo HeroQuest. Si pensáis en pintarlas, más vale que tengáis un buen nivel, porque sino, chungo.
Respecto al precio y expansiones, el precio no es elevado, ronda los 47€, aunque creo que ha sido descatalogado recientemente. Posee una expansión, en la que se añade un nuevo personaje, el bárbaro, y el territorio con nieve.
En resumen, es un juego para principiantes, que condensa de la mejor forma posible la esencia de las aventuras de derribar la puerta y matar al monstruo. Si se domina este juego, se puede acabar convirtiendose uno en un buen jugador de D&D (es como una introducción); y para veterano, puede ser curioso.
Enlaces.
Contenido de la caja
• 5 tableros de doble cara.
• 4 figuras de Héroes. (Regdar, Jozan, Lida y Mialee)
• 36 figuras de monstruos. (Trasgos, gnolls, trolls, Tumularios, esqueletos, incorporeos, carroñeros reptantes, ogros y osgos).
• 95 cartas de objetos
• 39 cartas de monstruos (los cienos no tienen miniatura sino ficha).
• 5 cartas de iniciativa
• 5 cartas de recordatorio (explicación de cada personaje)
• 10 dados (no numéricos)
• 4 tarjetas de héroe
• 104 marcadores (cartoncitos para marcar los puntos de vida y de conjuro)
• 3 árboles de cartón
• 6 columnas de cartón
• 1 llave de cartón
• 3 fichas de cienos
• 4 fichas para indicar donde murió un héroe.
• Varias fichas de puertas
• Varias fichas de trampas
• Varias fichas de cofres
• Guía del jugador
• Guía del Dungeon Master (con 1 campaña de 11 aventuras de niveles 1, 2 y 3)
By Threkk
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Categorías : Rol, Wargames