De los infiernos de la Universidad he vuelto! (por un tiempo al menos). Aunque hay bastantes temas pendientes de tratar (linuxismos, videojuegos, peliculas, frikadas…) querría empezar por una de las que me ha dejado mejor sabor de boca: el pre-release de Lorwyn.
Fue el pasado 30 de septiembre en un salon de actos del Hotel Icária (Barcelona), la nada despreciable cifra de 214 magiqueros preparados para estrenar tan esperada expansión. Y no era para menos, Lorwyn aportaba 4 cambios importantes al juego habitual: la evocación, los enfrentamientos, los metamorfos y los caminantes.
- La evocación: es la invocación de criaturas como si fueran conjuros, usando sus habilidades/efectos disparados, muriendo después. Es decir, que no invocas a la criatura, sino que evocas su esencia.
- Los enfrentamientos: leyéndolo parece una tonteria, un mero engorro, pero le añaden bastante diversión al juego. El enfrentamiento es destapar la primera carta de la biblioteca, aquel que tiene mayor maná, gana. Ésto dio lugar a escenas parecidas a los duelos al sol del oeste: la mano sobre le mazo, los dedos temblando, la mirada fija… xD bastante divertido, la verdad.
- Los metamorfos: aunque ya ha aparecido alguno anteriormente, no ha sido hasta ahora que lo han hecho como tribu. Los metamorfos son criaturas de todos los tipos, por lo que un metamorfo es, en realidad, un trasgo-elfo-hada-(…)-demonio-ogro, el comodín perfecto para hechizos tribales.
- Los caminantes: mi novedad favorita, son como los campeones de Warcraft, personajes por encima de las criaturas (no constan ni como “criatura”, sino como “caminante”), y justo por debajo del jugador. Como caminantes que son, no atacan o defienden, sino que “sólo” pueden usar sus habilidades, cada una de las cuáles les suma o resta puntos de lealtad (puntos de vida), teniendo todos ellos una habilidad +1 o +2, una -1 o -2 y la especialidad, que ronda -8 a -10, con la que el juego cambia de tono completamente (control de ambos cementerios, creación de avatares, descartes masivos…). El oponente debe decidir a quién ataca, si al oponente o al caminante, y el defensor distribuye sus criaturas para bloquear a dichos atacantes, si la lealtad del camimante llega a 0, muere (se desvanece, mas propiamente dicho).


Hay que destacar otra modificación, aunque algo menos evidente, y es que los habituales mazos tribales han pasado de ser monocolor a bicolor, por lo que ahora hay elfos y trasgos negros, tritones blancos, hadas negras… con lo que el juego aumenta bastante en variedad.
En fin, si alguno no se ha mirado aún ésta expansión, que lo haga, realmente se lo vale. Eso sí, aunque salió oficialmente el pasado dia 12, a dia de hoy sólo hay sobres, puesto que los mazos preconstruidos se han “perdido” por el camino y los fat pack (lotes) estan bastante agotados. Ahí queda la cosa, ¡que lo disfrutéis!